何为真实,何为虚幻,当真实与虚幻的界限被抹去,你该如何知道你所处的世界是否真实呢?
除去最后褒贬不一的附加解说,克莱因壶因为开放式结局比起科幻推理更近于科幻悬疑,三十年前就有对虚拟现实如此具象的想象力,真是令人惊叹。
我个人更倾向于抛开附加解说的开放式结局,也许上杉通过死亡逃脱了游戏,也许他确实真实的永远死亡,也许即便他在游戏中死亡也依旧留在游戏中,不得不继续受困于这克莱因壶表里一面带来的无尽思扰中。
另外,借由梨莎这类好战型玩家也隐隐反映出虚拟现实的隐患,当人们沉迷于游戏内无限趋于真实的杀戮体验,脱离游戏后是否也会一步步脱离真实社会道德律法的桎梏?
ps.其实看的时候一直以为是这样的:
上杉写的游戏书名为《脑部症候群》,然而实际游戏内容只是间谍游戏,附加解说中《九重凶间》这样的内容似乎才更符合脑部症候群这样的名字。而且抛开非原作的附加解说,百濑的多次警告声很像游戏特意给出的提示,故意让玩家产生疑惑从而前去解谜伊普西隆公司的谜团。也许《脑部症候群》本就是一部庄生晓梦的虚拟现实游戏,上杉从第一次进入《脑部症候群》开始就一直存在于虚拟之中,进入进出k2设备也只是游戏设定给的错觉,即便最后自杀也无法真正回到原本的世界。
《《克莱因壶》读后感500字》.doc
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